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第426章 有趣!有点乐子!

此时。

机械魔方头顶变化出来的数字,是‘’.

这个数字,一般人看到会很迷茫,根本不知道代表着什么。

但秦风才看了一眼,不到一秒就计算出来。

这个数字是17、31和79这三个数字的乘积!

这机制看起来很难,但事实上也是有规律可循,三个相乘的数字有个特点,那就是都是质数,并且都是二位数的质数。

二位数质数,总共只有21个。

然后从尾数开始推算……

以秦风现在的思维速度,可以在一秒之内就计算出来。

“机械魔方的正反是X轴,它的左右是Y轴,它的上下则是Z轴。”

“能够对它造成伤害的坐标有六个。”

[17,31,79]

[17,79,31]

[31,17,79]

[31,79,17]

[79,17,31]

[79,31,17]

坐标的数字,单位是‘米’。

也就是说,想要对机械魔方造成伤害,不仅要在短时间内计算出空间坐标点,并且要通过目测与机械魔方的距离,准确的飞到该坐标点。

这难度可想而知!

相比之下,克什姆魔镜、死翼天使的机制都没有这么变态!

当然。

这也是秦风原本的数学就不错。

如果原本数学很差的,就算精神属性达到几千点,也很难直接算出来。

因为……

精神属性对思维速度的提升,是以玩家自身原有水平为基础,呈倍数提升的。

举个例子,有些北美的平民接受所谓的快乐教育长大,连二位数的加减法都算不出来,这种的话,基础实在是太差了。

不会算就是不会算,算得快多少倍都没用!

就等于零无论乘以多少倍,都是零。

就算精神属性跟秦风现在一样有个五千多,也根本不可能算出那三个代表空间坐标系的数字。

当然……

精神属性高了之后,学习的速度和能力普遍会更快。

只是几乎没多少人会在精神提升后去选择学习数学……

……

就在机械魔方头顶数字变成的同时,秦风算出

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